“LA VIOLÈNCIA ALS VIDEOJOCS”

Hola a tod@s,
Hoy quiero postear un trabajo que hemos realizado miembros de este blog: Manu Cabañero, Gem Bernadó y yo mismo. El tema que comentamos es como bien dice el título: “La violència als videojocs”.

El siguiente texto está escrito en catalán porqué lo realizamos para la asignatura de ‘Dret de la comunicació’ para la Universidad.

Parlar de videojocs és un tema complicat, ja que ens trobem en un moment on aquest fenomen comença a establir-se com un dels pioners en la indústria audiovisual. Tot i així el terreny és pantanós.

La violència està present en tots els àmbits de la nostra vida, i és també en els videojocs on la violència forma part de la gran majoria de productes que es venen. Molts mitjans de comunicació taxen als videojocs de ser productes que inciten la violència. Un exemple ben clar és el de la matança de la Universitat de Virginia (2007) on es fa esclatar la premsa més sensacionalista, i aquesta atribueix la culpa als videojocs violents. Com és el cas de l’advocat Jack Thompson.

Això genera un enfrontament entre la indústria i els seus detractors, que pressionen als polítics per què les entitats reguladores de continguts censurin, i fins i tot prohibeixin part dels jocs o la seva totalitat.

Un dels països on més censura podem trobar és Austràlia. Gran quantitat de films i videojocs han estat censurats prohibint la seva venta i exhibició al país. L’estricte sistema de qualificació australià ha impedit la publicació de segons quins títols per considerar-se excessivament violents, poc apropiats a un públic infantil i juvenil que erròniament es percep exclusiu d’aquesta forma d’oci. El gran error institucional és desconsiderar una categoria superior a l’actual en la que no tenen cabuda segons quins jocs.

El software R18+ permetia així que molts títols de temàtica adulta (es reconeixeria d’aquesta manera que els videojocs no estan destinats exclusivament als nens) entressin al país i no poguessin ser adquirits pels menors d’edat als que fins ara s’ha intentat protegir infructuosament.

Aquesta restricció de software per majors de 18 anys va ser proposada al 2009 per Brendan O’Connor, responsable del Ministeri del Interior,  amb les següents premisses:

-          Nul·la restricció de temàtica.

-          Tota forma de violència excepte la que atempti contra la moralitat, la decència i propietat acceptada per qualsevol adult responsable.

-          Violència sexual, sempre que es justifiqui per context.

-          Activitat sexual simulada de forma realista.

-          Cap restricció en quan a llenguatge.

-          Presència de drogues i nus.

El passat 18 de Juny de 2012 es va acceptar la proposta del 2009, que es farà vigent l’1 de Gener de 2013.

Una de les companyies que més vegades ha hagut d’enfrontar-se amb la censura és Rockstar Games, responsable de la famosa saga Grand Theft Auto.

Aquesta franquícia tracta el tema de la violència en primer pla. El protagonista del videojoc pot tenir llibertat total per realitzar tota mena d’accions (violentes o no) per tal d’aconseguir l’objectiu marcat.

El GTA San Andreas va ser un dels més polèmics. El joc està ambientat en les ciutats de Los Ángeles, San Francisco i Las Vegas. El videojoc és una sàtira social sobre la situació actual del capitalisme i del contrast entre les diferents classes socials que conviuen i lluiten per poder sobreviure o explotar als demés.

El fet de representar tot això sense cap mena de filtre ha fet que diversos països censurin com Japó o el Regne Unit, censurin part dels continguts que es mostren en el joc.

Rockstar Games va respondre a les queixes considerant que els pares dels consumidors i els propis consumidors (adults), haurien de ser capaços de fer les seves pròpies decisions una vegada s’hagin informat del producte.

 

Conclusions

Des del nostre punt de vista, creiem que els jocs violents han de ser presents tal i com existeix en el cine. La violència en els videojocs també ha de tenir sota el nostre punt de vista, uns mínims ètics i morals, ja que si bé pot entretenir a un gran públic també és cert que pot arribar a ofendre a sectors concrets.

Els videojocs són ficció, i la línia que separa l’entreteniment de l’ètica és molt prima i molt subjectiva. La censura pot arribar a ser obligatòria en casos específics on els videojocs puguin representar escenes reals d’esdeveniments violents (11 de setembre, assassinat a la universitat de Virginia…).

La violència dins l’entreteniment s’ha de tractar de manera que tingui un context justificat, com succeeix en el cinema (El Padrino, Pulp Fiction, Salvar al Soldado Ryan…). El problema dels continguts violents no recau en aquests sinó en la mirada crítica dels consumidors. Els consumidors són els que han de valorar com se’ls hi ofereix aquesta violència, si és justificada, si no ho és i si volen consumir-ho o no.

*dibujo de la entrada (Max Payne 3) está realizado por Manu.

Yippee Ki Yay Motherfucker.
Riccardo Di Natale


Análisis de Alan Wake para PC

 

Manu Cabañero
See You Space Cowboy!


Partida “coja” al Team Fortress 2

Algo me ha hecho recapacitar con Team Fortress 2 y es que el ritmo de juego que hay está bien, pero creo que me gusta más el ritmo de juego de Battlefield. ¡Maldito dinero! En cuanto sea posible, me haré con BF3 para poder hacer partidas más de “mi rollo” con Ricci!!

No me juzguéis duramente por estas partidas, estaba acostumbrado al Black Ops y bastante desentrenado en general… La parte positiva es que al final del vídeo Ricci y yo conseguimos jugar en equipo, la unión hace la fuerza!


Manu Cabañero

See You Space Cowboy!


Hola a todo@s,

Hoy iba a postear la última parte de los videojuegos de la franquizia de STAR WARS, pero no ha podido ser… varios temos han influido y han hecho que mi tiempo sea muy limitado para empelarlo al 100% en este entrada. Básicamente por trabajos universitarios, temas familiaries… y bueno, porque no decirlo, también he estado jugando al Battlefield 3.

Es un juego muy interesante y bueno. Me divierto mucho jugando: los gráficos, el realismo, la trama (un poco típica, pero esta bien) muy peliculera, etc.

Bueno, solamente os dejo un par de videos muy interesantes.

1. El trailer del nuevo juego de ALIEN:
ALIENES – Colonial Marines

2. Making of del trailer de THE LAST OF US:
Dónde podemos ver el proceso de “mocap”.

Muchas gracias por leer y ¡buen fin de semana! N-JOY.

Riccardo Di Natale
Yippee Ki Yay Motherfucker.

Continue reading

Un pedacito de historia…

Hola a tod@s,

Hoy conectado al PSN me he fijado que hay multitud de juegos de la PSOne (ya sé que antes ya había unos cuantos) para descargar a un precio medio que ronda sobre los 5 euros. Eso sí, creo que esto me serviría más para jugar con la PSP, por que jugar a un juego de hace más de 10 años en una tele FullHD… No creo que luzca muy bien.

Me he puesto nostálgico y he ido a mi estantería a ver que juegos tengo. La verdad, grandes joyas que han hecho de mi infancia de consolero muy entrañable. Algunos juegos los considero unos hitos de la historia en los cuales el paso del tiempo no les ha afectado.

Abe`s Oddysee:

Este juego lo probé por primera vez cuando me regalaron la PlayStation por mi cumpleaños en una demo que venía de regalo. El juego consistía en fugarnos de un matadero aliegenia que quiera la carne de nuestros congéneres para su comida rápida. Nuestra misión también deberíamos rescatar a los 99 trabajadores (creo) de la fábrica.

Me lo pude pasar cuando adquirí el juego completo. El juego contaba con dos finales distintos (el bueno y el malo) y todo dependía de si nos portábamos bien con el resto de presos de la fábrica y los ayudamos a escapar o nos dedicábamos a matarlos (jiji… yo mataba algún que otro). El juego se basaba en un desarrollo de saltas y retos de inteligencia por diferentes pantallas en scroll de izquierda a derecha.

También tuvo segunda parte, Abe’s Exoddus.

Crash Bandicoot 2: Cortex ataca de nuevo:

Para mí, la mascota legitima de Naughty Dog. Protagonizo un primero juego que se basaba en mapas de una isla que íbamos recorriendo. Este juego de plataformas fue el primer juego que alquilé. Estuve enganchado todo un fin de semana hasta me lo pasé, madre mía. Yo realmente no sabía que pasaba en una especie de portal que iba subiendo niveles para impedir que un científico loco adquiriera unos cristales y teníamos una especie de máscara que nos salvaba la vida tres veces contadas. Al tiempo, jugué al primero para saber de qué iba esto un poco :P

Este juego en plataformas al 100% también jugaba en scroll lateral y avece en vertical (o ambas) y también contábamos con los jefes finales, etc. La tercera parte también fue increíble, Crash Bandicoot 3: Warped, incluía muchas novedades como pilotar motos, lanchas, aviones, etc. Además controlábamos a la odiosa hermana de Crash y montábamos un mini tigre en la muralla china. Sin duda, uno de los grandes.

Tomb Raider:

Literalmente lo considero mi primer juego. Sin saber de qué iba yo ya jugaba en el PC de mi tía y me gustaba bastante. Una aventura a lo Indiana Jones con una arqueóloga en busca de extraños y valiosos objetos. Fue el primer juego de la PSOne original que tuve, juntamente con el segundo (me los regalaron en mi comunión ^^). El juego se centraba en recuperar las piezas de un antiguo artefacto conocido como “Scion” que nos conduciría hasta Atlantis. Durante el juego que se basaba sobre todo en dar algunas saltos, escalar y resolver enigmas (qué tiempos aquellos en los que accionabas una palanca y no sabías que diablos habías activado. A buscarte la vida… Ahora es todo un poco más sencillo), también había enemigos a los que abatir a disparos como humanos, lobos, tigres, tiburones, monstruos, ¡DINOSAURIOS (increíble la primera vez que me encontré con el T-REX)! Etc.

Todo un icono y símbolo delos videojuegos. También debo remarcar el segundo juego, una pasada, sinceramente creo que aquí Lara Croft forjó su leyenda. En este capítulo debíamos descubrir los secretos de la Daga China de Xian. Ya se notaba que sería una pasada solo con ver la cinemática de introducción.

Aunque me cueste admitirlo… Y es vergonzoso, este juego NUNCA lo he terminado… posiblemente sea el juego de la franquicia que más me gusta y no lo he acabado. Lo sé, muy triste.

Creo que estos dos juegos son los mejores de la franquicia (a lo mejor se salva el remake del primer juego para PS2). Creo que ningún juego de consola posterior ha superado a estos dos. Al contrario ha empeorado la saga. Pero pro surte ahora se está preparando un reboot que, la verdad, pinta MUY bien. Espero que coloque a Lara Croft en el sitio que se merece.

Y para terminar con este juego os dejo su banda sonora que tan buenos recuerdos me trae. =)

Resident Evil:

Zombis y monstruos, el sueño de todo chiquillo hecho realidad. XD Un survival horror en tercera persona con escenarios renderizados de gran calidad (para aquel entonces una pasada). Su historia me encantó, la conspiración de Umbrella Corp. (ahora ya más que conocida) digna de las mejores películas de suspense. Un juego que aparte de sustos incluía una gran variedad de puzles que era extremadamente necesario solucionarlos para poder sobrevivir.

(min. 1.29, no sé porque, de pequeño este tío me recordaba al Tom Hanks)

Más adelante, hicieron una versión del director un poco más difícil y sin censura.

Sinceramente, prefiero la versión en blanco y negro le daba un toque más intrigante al juego.

Siendo este uno de mis juegos, e incluso sagas, preferido la segunda parte también es bestial (podríamos decir que incluso mejor, ya haré un día un post hablando de la [des]evolución de este saga).

Cuando realmente, por fin, creía que habían cerrado la historia de Resdient Evil anuncian un sexto. Con el 5 creía que, al menos, la historia quedaba un poco bien cerrada (no voy a hablar de la jugabiliada). Me gustó, no es el mejor, pero está bien. El malo más hijo de puta, Wesker, al final acabamos con él, se acabó. Pues no. Ahora contamos con el 6.

Pues os digo que no tiene mala pinta. Vuelven a los orígenes, nos quitan de en medio las putas plagas y los infectados, vuelven los zombis ^^. Y para que engañaros siempre he querido un juego con Chris y Leon juntos (aunque realmente me gustaría uno con todos: Chris, Jill, Claire, Leon, Barry, Ada, Rebecca, Carlos, Sherry, Sheva… Sí, sí, soy un flipado).

Habrá que esperar hasta Noviembre para ver que tal.

Otro gran juego sin duda es Metal Gear Solid, pero ya os hablaré más extensamente de esta juego y sus secuelas. Me dejo otros juegos como Silent Hill, Tekken 3, FF VII, Syphon Filter, Dino Crisis, Parasite Eve 2, Medievil, Gex: enter the Gecko, etc. Tantos que nunca acabaría. Pero bueno, ahora gracias a PSN podemos volver a disfrutar de estos juegos, yo recomendaría en PSP, más que nada por sus gráficos (como he dicho antes), ¡aunque la mayoría ya los tengo!

Y nada más por hoy.

¡A disfrutar!

Riccardo Di Natale
Yippee Ki Yay Motherfucker


Rated M for Mature

Buscando el famosillo logo de “Rated M for Mature” he encotrado este curioso documental sobre la violencia en los videojuegos.


Disfrutadlo, está en inglés, aunque no debería suponer ningún problema!
Primera Parte

Segunda Parte

Manu Cabañero
See You Space Cowboy!


EPIC FAIL vs EPIC WIN

¿Cuántas veces nos hemos arrepentido de nuestros actos? Todos cometemos errores en nuestra vida, es algo natural. Cuando la cagas, lo mejor que puedes hacer es reírte (siempre que las consecuencias no sean fatales). Como muchos de nosotros, los videojuegos forman parte de nuestras vidas, y para que engañarnos, hay que reconocer que más de una vez hemos errado en nuestras acciones, es la gracia de los videojuegos, aprender a base de la experiencia. Pues bien, tras esta pequeña reflexión sobre nuestros errores tanto en la vida real como en la vida “virtual”, paso a enseñaros algunos fails bastante divertidos.

Battlefield 3

No todo son pasos equivocados en Battlefield 3, también hay quien se dedica a abusar de los pequeños, en este caso a abusar de los noobs.

Y luego están los más pros, que se dedican a experimentar y a rebentar hasta la última posibilidad del juego como el caso de este sniper.

Este último no sé si ponerlo en FAIL o en super PRO, yo creo que viene a ser más fail, el hecho que 8 personas estén en el mismo sitio sin moverse, aunque algo de mérito también tiene el chico que dispara, para que engañarnos.

Conclusión: Las reglas, sobre todo en los juegos donde te permiten una mayor libertad de movimientos y jugabilidad, están para romperlas, para que cada uno cree su propia experiencia de juego y no se dedique únicamente a apuntar y disparar.

Manu Cabañero
See You Space Cowboy!


Follow

Get every new post delivered to your Inbox.