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EPIC FAIL vs EPIC WIN

¿Cuántas veces nos hemos arrepentido de nuestros actos? Todos cometemos errores en nuestra vida, es algo natural. Cuando la cagas, lo mejor que puedes hacer es reírte (siempre que las consecuencias no sean fatales). Como muchos de nosotros, los videojuegos forman parte de nuestras vidas, y para que engañarnos, hay que reconocer que más de una vez hemos errado en nuestras acciones, es la gracia de los videojuegos, aprender a base de la experiencia. Pues bien, tras esta pequeña reflexión sobre nuestros errores tanto en la vida real como en la vida “virtual”, paso a enseñaros algunos fails bastante divertidos.

Battlefield 3

No todo son pasos equivocados en Battlefield 3, también hay quien se dedica a abusar de los pequeños, en este caso a abusar de los noobs.

Y luego están los más pros, que se dedican a experimentar y a rebentar hasta la última posibilidad del juego como el caso de este sniper.

Este último no sé si ponerlo en FAIL o en super PRO, yo creo que viene a ser más fail, el hecho que 8 personas estén en el mismo sitio sin moverse, aunque algo de mérito también tiene el chico que dispara, para que engañarnos.

Conclusión: Las reglas, sobre todo en los juegos donde te permiten una mayor libertad de movimientos y jugabilidad, están para romperlas, para que cada uno cree su propia experiencia de juego y no se dedique únicamente a apuntar y disparar.

Manu Cabañero
See You Space Cowboy!


IA y CG.

Antes de empezar a hablar sobre lo que interesa me gustaría enseñaros un vídeo que he encontrado recientemente.

Crack de Counter Strike:
No, señores, no hablo de alguna versión pirata de Counter Strike. Os quiero mostrar un breve vídeo donde un CRACK con todas las letras, nos enseña a jugar al Counter Strike.

(El chico lo hace de broma, por si no quedaba muy claro)

Tonterías a parte, pongámonos serios.

Últimamente los gráficos dominan el mercado de los videojuegos, la espectacularidad cinematográfica está por encima de la jugabilidad o de la inteligencia artificial de nuestros adversarios.
Un ejemplo sobre la primitiva inteligencia artificial a la que estamos acostumbrados en los videojuegos:

La originalidad parece ser algo demasiado arriesgado como para proponerlo en el mercado. No voy a poner ejemplos sobre ello, ya que todos conocemos a los grandes del monopolio.
Pero no todos son secuelas interminables o franquicias, hay gente que se dedica a experimentar, como el caso de Minecraft:

Recientemente lo he probado y no puedo parar de jugar, las posibilidades de este juego son interminables.

Los gráficos evolucionan, eso es algo que todo el mundo tiene asumido, es cuestión de tiempo y fuerza bruta que los gráficos lleguen a un nivel hiperrealista.
Todo el mundo vió en su momento el gran potencial de los motores gráficos de Unreal o de Crytek.

 

Unreal Engine 3

CryEngine 3

ESPECTACULAR, todo en tiempo real, personalmente me fascina todo lo que sean gráficos generados por ordenador, tanto animación digital, como efectos especiales, etc.
Además, soy partidario de aprovechar las nuevas tecnologías, sobre todo en el cine. En los tiempos que corren, los que empezamos a hacer nuestros proyectos audiovisuales, disponemos de más facilidades para crear VFX que hace 20 años. Así que hay que aprovechar las nuevas tecnologías.

Pero si hablamos de videojuegos, y más o menos nos hacemos una idea de como serán los gráficos del futuro… ¿Qué ocurrirá con la inteligencia artificial?

Manu Cabañero
See You Space Cowboy!


Videojuego de 35 mm

¡Muy buenas! Empezamos la semana, y no por eso debe ser un día pesado, es el día más odiado, lo sé, pero conmigo la cosa cambia :).

Hoy toca cine, concretamente videojuegos que nos acercan al cine o que incluso algunos superan a muchas de las películas que últimamente echan en las salas (comerciales).  Y es que, aunque los videojuegos llevan un recorrido mucho más breve que el séptimo arte, cada día vemos que juego tras juego van superándose a pasos agigantados.

Primero un repaso de algunos juegos inspirados en películas:

The Thing, película indispensable del cine de terror fantástico dirigida por el gran John Carpenter (remake del film “The Thing from another world” de 1951 que realizó Christian Nyby que a su vez se inspiró en el relato “Who Goes There?” de John W. Campbell en 1938). El film trata de un equipo de investigadores que descubren en una estación experimental de la Antártida un ente extraño venido del espacio. El punto fuerte del film no es el bichejo sino el hecho de dudar quién es quién tras ver que tus compañeros han sido “poseídos” por el ente extraño. El videojuego llegó en 2002 en forma de secuela. Esa misma sensación, esa misma claustrofobia y esa misma desconfianza por los demás se supo adaptar con gran talento ofreciendo unos personajes muy humanos, unas criaturas muy, muy desagradables y una gran jugabilidad, creando un survival horror en toda regla.


SEGUNDA GUERRA MUNDIAL

El cine bélico y los juegos fps siempre han ido de la mano, y es que es inevitable ver escenas de películas plasmadas en nuestros/as PC/consolas. Hubo una época en que los juegos sobre la segunda guerra mundial estaban a la orden del día y cada compañía parecía tener su peli preferida. La antigua 2015, Inc. tenía como musa una de las películas que más adoro en este mundo “Salvar al soldado Ryan” (1998). Con “Medal Of Honor: Allied Assault” (2002) en gran medida homenajearon el film de Spielberg en varias misiones. La misión estrella de este juego es el desembarco de Normandía.

Curiosamente tanto el videojuego como el film, obtuvieron excelentes críticas en el aspecto técnico del sonido, consiguiendo sumergir al jugador y al espectador en una guerra casi real.

Un año después Infinity Ward hizo algo parecido con el film de Jean-Jacques Annaud  “Enemigo a las puertas” (2001) gran película sobre la Batalla de Stalingrado. “Call Of Duty”, esta saga tan rentable a día de hoy, consiguió en sus orígenes aplicar la fórmula de “Medal of Honor” en su videojuego, representando fielmente la batalla entre soviéticos y alemanes. La escena más destacada es el momento en que se reparten las armas y las municiones, y el jugador, evidentemente, acaba recibiendo la munición.

Otra gran saga es la de Gearbox Software: “Brother’s in Arms” (2005), en la que podemos ver una clara referencia de la serie de la HBO de la mano del maestro Spielberg (y Tom Hanks) “Band of Brothers” (2001). El juego destacó por su gran tono cinematográfico, por la profundidad de sus personajes y por aplicar tácticas de combate a tu escuadrón. También supieron plasmar con gran detalle y pasión algunas de las escenas de la serie.


Las bandas sonoras del videojuego y de la serie mantienen un ritmo muy parecido y las dos consiguen emocionar a más de uno. Además los dos comparten la misma mecánica de capítulos para desarrollar la historia.

De aquí pasamos a los videojuegos que han sido capaces de crear productos independientes en la industria cinematográfica. Como es el caso de FEAR y su gran cortometraje en el que Alma empieza a hacer de las suyas.

Aun así el juego ya daba características de tener un tono cinematográfico en toda regla. Los primeros minutos del juego bien podrían pasar por el inicio de un film de suspense y terror.


O como los “Video game fan films”, algo que veremos el viernes por cortesía de Riccardo Di Natale. En el que los fans de videojuegos se ponen en el papel de grandes realizadores para plasmar lo que juegan en piezas audiovisuales de gran calidad. Esperaré ansioso su post, es un tema que me motiva especialmente! 😀

Nos vemos la próxima semana, disfrutad tanto como podáis y hasta el lunes!

Manu Cabañero
See You Space Cowboy!